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12月11日,在2024年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會發布《2024年中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》)。

記者在現場了解到,2024年,我國電競用戶規模4.90億,同比增長0.42%;實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,2024年,電競產業收入在歷經兩年下滑后迎來回暖。
同時,在全球電競格局加速重構的背景下,為我國電競企業提供了更多的發展空間。《報告》顯示,2024年,我國電競產業繼續開拓海外市場。部分國產電競游戲賽事已成為東南亞多國最受歡迎的賽事之一。
2024年成績斐然
“對于電競產業而言,2024年是具有里程碑意義的一年。沙特電競世界杯的成功舉辦以及電競奧運會即將舉辦等全球性大事件,標志著電競主流化趨勢愈加明顯。”唐賈軍說道。
記者注意到,2024年在各地政府政策扶持和引導下,我國電競企業在堅持規范化發展的同時,不斷拓展新業態,電競產業生態呈現出向善向好發展趨勢。
《報告》顯示,2024年,我國電競用戶規模4.90億,同比增長0.42%。近五年來,國內電競用戶規模基本保持穩定。2024年,我國電競產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
從《報告》來看,2024年我國電競產業收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增幅,電競新業態持續擴展。
唐賈軍表示,2024年,電競產業收入在歷經兩年下滑后迎來回暖并呈現以下態勢:一是大眾認可度逐漸走高,加速了電競的推廣和發展;二是各地方政策扶持力度不斷增強,推動了電競賽事與地方經濟雙向賦能、共生共贏。三是電競產品百花齊放,老產品持續拓展,新產品相繼涌現;四是產業生態日趨完善,在賽事推廣、俱樂部培育、海外營銷以及合規自律等方面均取得了可圈可點的成績;五是電競正闊步走上國際舞臺,國際交流合作日趨頻繁緊密。
《報告》顯示,截至2024年年底,我國目前可查詢的電競俱樂部共有195家,較去年有所增加。2024年,省級以上、職業選手參與的非表演類電競賽事共舉辦124項,較去年有所減少。其中58%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦。今年線下舉辦賽事數量大幅上漲12%。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,伴隨著電競入奧為產業發展帶來的新契機,電競產業全球化和主流化趨勢顯著。孫壽山就產業生態建設和擁抱電競全球化兩個角度提出建議,通過健全完善政治生態、持續培育內容生態、優化升級賽事生態、大力發展周邊衍生生態、精心打造人才生態等共創成熟完備的產業生態;同時,要積極承擔起文化出海的歷史使命,依托高級別賽事和俱樂部運營,在全球推出品牌賽事的電競職業聯賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動建立國際化職業電競體系,搭建面向全球的國際性電競賽事平臺。
目前,我國擁有全球最大的電競用戶群體,行業營收也居于世界前列。在完美世界控股集團董事長、完美世界股份有限公司董事蕭泓看來,電競企業不僅承載著推動產業革新與升級的重任,更肩負著引領中國文化時代創新與數字傳承的使命。
全球格局重構
《報告》顯示,2024年,我國電競產業繼續開拓海外市場。部分國產電競賽事已成為東南亞多國最受歡迎的賽事之一。若干款頭部國產電競游戲產品已入選沙特世界杯正式比賽項目。我國自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,吸引了超千萬海外觀眾觀賽。頭部賽事單場觀賽人數峰值超過400萬人次。
當下,電競全球格局正在加快重塑。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼提到:“在歷經亞運電競的行業里程碑之后,國際電競格局正在發生深刻的變化。”
孫壽山表示,擺在我國電競企業面前的是全新的機遇和挑戰。要積極擁抱變化,銳意進取,在“走出去”和“引進來”兩條路徑上持續深耕,努力開創電子競技全球大發展的新時代。
面對當前的全球電競市場競爭格局,國內企業正在加速推動中國電競生態體系的建設。
“為助力中國電競生態更好地適應全球變化,以及持續深入地參與到國際電競的變局之中,騰訊首先轉變自身,跳脫固有路徑,嘗試發揮新的角色價值:例如搭建中外電競交流橋梁,為大型綜合運動會提供系統解決方案,以及面向城市文化和消費趨勢探索新的結合點等。”侯淼說道。
網易集團副總裁龐大智則提到,網易電競通過“引進來”和“走出去”的雙向互動策略,積極推動國內外賽事的融合,豐富電競生態。在“引進來”方面,著重于暴雪IP及其賽事的引進與本土化,旨在提升國內電競的多樣性和活力。在“走出去”方面,網易則以自研為基礎,專注于《第五人格》《荒野行動》《永劫無間》等電競IP的全球化推廣,進一步增強中國電競在國際舞臺上的影響力。
對于中國電競企業參與全球競爭,孫壽山建議:“首先,我們要積極承擔起文化出海的歷史使命。電競作為國際文化傳播的重要載體,在跨國家、跨文化交流中承擔著重要角色,我們要通過精品內容傳播、賽事呈現、國際青年文化交流等方式推進中華文化海外傳播,不斷提升國家文化軟實力和中華文化影響力。其次,可以依托高級別賽事和俱樂部運營,在全球推出品牌賽事的電競職業聯賽,吸引全球各地俱樂部積極參賽,推動建立國際化職業電競體系。最后,搭建面向全球的國際性電競賽事平臺,吸引國際頭部賽事品牌落地本土,比如無畏契約大師賽、反恐精英世界錦標賽的引進都帶來了很好的反響。”
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